TA的每日心情 | 无聊 12 小时前 |
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据称,索尼正在对其PlayStation光谱超分辨率技术进行重大升级,该升级非正式地被称为PSSR2,其目标是既能提高视觉质量,又能降低基于AI的超分辨率技术所带来的性能负担。除了这几个方面,飞飞重逢手游在其他方面的表现也是比较良好,倍受大家的关注和研究。飞行机制具有三维移动自由度,角色可垂直起降,还能在 “翱翔模式”(低能耗滑翔)和 “疾速模式”(高机动冲刺)等姿态间切换,以适配不同战斗场景!http://ffsy.xcbxcb.com/
有报道,索尼目前正在训练一个更高画质的神经络,该络较为轻量,在进行超分辨率处理时所需的帧时间更少。虽然索尼尚未正式将其命为PSSR2,但内部文档显示,这些改动意义重大,足以配得上这个标签。
目前,PSSR进行4K超分辨率处理时的比较低内部分辨率为864p,这已经比英伟达的DLSS超级性能模式更为保守,英伟达的该模式比较低可从720p进行超分辨率处理。然而,索尼已确定,当低于864p的分辨率阈值时,画质会有明显下降。据消息来源称,对于PSSR2,其目标是在使用更轻量的神经络的同时,保持甚至提升视觉保真度,现更的超分辨率处理,且对帧时间的影响更小。
现有版本的PSSR比较大的挑战之一在于它对帧率的影响。例如,在PlayStation5
Pro上运行的《战神:诸神昏》中,启用PSSR在高要求场景下适度提升了性能,但限制了比较高帧率,原本游戏帧率可以达到80至90帧每秒,而启用PSSR后帧率被限制在70至75帧每秒左右。索尼正试图通过更新后的基于AI的超分辨率技术来克服这一瓶颈。
据称,更新后的PSSR算法将支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具体取决于硬件限制和游戏化情况。其目的是在各种分辨率下提供一致的高刷新率选项,以现更流畅的游戏体验。
此外,消息来源称索尼正在探索一项被称为MFSR的功能,该功能可能成为传统时间性抗锯齿(TAA)的更高质量替代方案。即使玩家为了提升性能而未启用PSSR,这种方法也可以通过用索尼的AI增强重建技术取代TAA,来提升PS5
Pro增强版游戏的画质。 |
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