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叙述《羊蹄山之魂》大量新情报:剧情单独、和前作《对马岛之鬼》关

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    外媒GameInformer(GI)带来了对《羊蹄山之魂》开发商Sucker
    Punch的采访报道,争取在玩家自由和故事剧情之间取得平衡。GI采访了联合创意总监NateFox和Jason
    Connell,深入探讨了一些新功能,例如游戏结构、营地,导航系统,确保速旅行的加载时间与前作一样得惊人,以及进一步了解主角笃的狼伴Ezo。






    采访总结:



    ??故事发生在1603年,日本刚刚迎来和平,许多武士因此失业,迁移到虾夷(今北海道)



    ??r夷局势宛如一座火药桶,几乎没有法治,聚集了大量人群和武器。



    ??游戏强调是完全单独的原创故事,与《对马岛之鬼》或境井仁没有关联。



    ??团队花了大量时间考据历史和地理位置,走遍北海道地取材,并有日本顾问团队确保细节符合史。



    ??游戏中的狼是r夷狼(现已灭绝)。



    ??这只狼会“跟随”你,但并非召唤宠物,更像是代表荒野意志的盟友。



    ??有“丰富多样”的动物互动,比如可以与成群的马一起奔跑。



    ??故事情节仍然是线性,具有结构化的弧线,不能随意顺序击杀“羊蹄六人组”,但游戏会提供更多开放探索的选项,鼓励玩家自由行动。



    ??PS5允许SuckerPunch现即时时间旅行功能,让玩家可以同时从现在回到过去,回到小时候的笃。



    ??PS5技术还让团队能够渲染更多远距离细节,如山脉,细节更丰富的远景地形、体积雾、低垂云层,更精细的皮肤和头发效果,更真的天空(新增了极光效果)。



    ??速旅行依然非常迅速,几乎没有加载时间。



    ??风向导航系统回归,做了改进,不再只是直线指引,会引导玩家绕开主要障碍物。



    ??主角背上的味线也可以用来引导玩家前往特定地点。



    ??团队对被拿来和《刺客信条:影》比较并不介意,欢迎有更多工作室制作同一时代、同一风格的游戏。



























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