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聊聊索尼还是微软XGP模式遭开发者们质疑!

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    7 小时前
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    发表于 前天 23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    近期,微软宣布裁减约9000员工。据多方消息,此次裁员主要集中在微软旗下的游戏业务部门Xbox,其重要原因被指源于高层(尤其是首席财务官)此前设定的不切际的业绩预期。伴随裁员,备受期待的游戏项目如《完美黑暗》被取消,此举引发玩家群体的强烈不满。



    作为对此次决策的回应,部分愤怒的粉丝开始取消其XboxGamePass订阅以示抗议。值得注意的是,业内开发者的态度也出现转变,有声音表示,相较于微软推行Game
    Pass的策略,他们更认可索尼对PSPlus的补单方式。







    长期以来,XboxGamePass因其对玩家更友好的内容库和价格策略,普遍被认为比PSPlus更具吸引力。然而,此次大规模裁员事件,正促使业界和玩家重新评估微软的订阅制模式。



    游戏工作室ArkaneStudios前创始人RaphaelColantonio近期在社交媒体上直言不讳地指出GamePass是裁员问题的核心所在。他质问道:“为什么没人谈论房间里那头大象咳咳,GamePass。”该推文引发了众多游戏开发者的共鸣,他们就微软裁员和其业务现状展开了讨论。科兰托尼奥进一步阐述观点,“GamePass是一种不可持续的商业模式,过去近十年间一直在损害游戏行业,这种伤害还将持续下去。”







    《博德之门3》的发行总监MichaelDouse同样对Xbox的订阅模式提出了质疑。他承认:“GamePass的经济模型从未真正合理过,但同时我也认识到,它确为那些开发新IP或高风险IP的小型团队提供了降低风险的机会。”不过,他明确表示:“我更倾向于索尼的‘生命周期管道理’策略”。



    索尼的PSPlus策略与微软形成鲜明对比:PlayStation不会在PSPlus订阅服务上同日首发其首方游戏大作,甚至在游戏发售后相当长一段时间内也不会将其纳入订阅库。索尼旨在通过这种方式,确保其核心大作能通过传统售卖模式获得收入,鼓励玩家直接购买游戏,而不仅仅依赖订阅服务。



    你们对此怎么看呢,支持索尼还是微软欢迎来评论区讨论。



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